Artlantis 3

Real time radiosity

Ten opzichte van vers. 2.1 heeft men een volledig nieuwe Radiosity ontwikkeld om nog sneller een perfect resultaat na te streven. Daarbij is opnieuw heel veel aandacht geschonken aan het optimaliseren van het renderings resultaat ten opzichte van de Preview. Er zijn weinig renderingsprogramma's die de snelheid en nauwkeurigheid kunnen evenaren.

Binnen- en buitenscènes zijn er mogelijk met standaard voorkeuze-instellingen. Met name voor beginnende gebruikers een extra gemak. Professionals zullen de "expert" interface toejuichen, die het mogelijk maakt om hun eigen Radiosity instellingen zoals zij dat willen, vast te leggen.

Componenten kunnen los van het hele 3D model worden gebruikt en toch de integratie en koppeling met het hele model in stand houden.

Lagen structuur is geheel aangepast aan de stand van deze tijd en mede gelet op de grote hoeveelheid bibliotheken, die er al beschikbaar zijn en nog komen.

De lagen zijn in Artlantis 3 verdeeld in: scènes, objecten, 3D-planten, lampen, animatieobjecten en tenslotte de bekende Billboards. Het is ook mogelijk om zelf lagen aan te maken of ze te wissen.

Het is bijzonder prettig om tijdens het opstellen en werken met Artlantis een complete laag of meerdere lagen tijdelijk op uit te zetten. Zo kunt u bv. alle vegetatie bomen en planten in een laag onderbrengen en voor een bepaalde toepassing uit zetten. Daardoor wordt het 3D model overzichtelijker en gemakkelijker om mee te werken.

Automatische plaatsing: Met de 'default layer' functie is het mogelijk om de bestemmingslaag te definiëren voor elke type media. Indien u nieuwe Billboards of Objecten aan uw project toevoegd dan kunt u kiezen voor automatisch òf met de hand.

Laag-import, ArchiCAD gebruikers zullen dit op prijs stellen, men kan met behulp van de export plug-in van ArchiCAD zelf kiezen welke laag u importeert naar Artlantis.

• Grote projecten

De lagen kunnen een aanzienlijke productietijd vermindering opleveren door het gebruik van de nieuwe structuur. En tegelijk is het mogelijk om per laag nieuwe visualisaties te maken vanuit Artlantis 3.

 

Licht

Ook de lichtinstellingen zijn verbeterd. Artlantis 3 biedt nu negen afzonderlijke verlichtingstypen die met de Light Inspector menu kunnen worden gekozen. Uiteraard kunt u deze voorkeuzes zo gebruiken, maar u kunt ze ook nog optimaliseren voor eigen gebruik, aan de hand van de ter beschikking staande gegevens van de lichtbronnen. De intensiteit, de kleur, de hoek en de 'zachtheid' van de schaduwen kunnen volledig zelf worden geregeld.

Neon shader is opnieuw ontwikkeld waarbij met name de kwaliteit en de snelheid behoorlijk zijn opgeschroefd.

Atributen optimaliseren

Bomen en planten plaatsen is een goede manier om snel een model aan te kleden. Maar in sommige gevallen zijn ze (te) prominent aanwezig. Er is bij Artlantis 3 de mogelijkheid om ze trappenloos terug te regelen in doorzichtigheid. Dat geldt ook voor de Billboards en de 3D-planten en bomen.

Natuurlijke Heliodon

In de nieuwe Artlantis zijn alle lichtbronnen verbeterd:

• de fysieke lucht gekoppeld met de zon, de maan en de sterren die uw project een natuurlijke verlichting opleveren.

• de automatische balans tussen natuurlijke- en kunstmatige verlichting.

• de mogelijkheid om de zon met de hand in te stellen of automatisch op b.v. 45º voor parallel aanzicht

• een nieuwe lucht-animatie mogelijkheid, om nog meer realisme in uw ontwerp te brengen: cumulus, cumulonimbus, stratus etc. Mist en verminderde zichtbaarheid (zoals bij luchtvervuiling) zijn ook onder knoppen te kiezen. Binnen enkele seconden ziet u de lucht verschijnen die u wilt hebben in uw ontwerp.

Automatische licht afstelling, dynamisch met de ingestelde tijd.

 

Communicatie met andere programma's

Als aanvulling op de bestaande plug-ins voor een reeks van programma's, waaronder SketchUp Pro hebben ze een nieuwe techniek ontwikkeld in Artlantis 3. De nieuwe techniek is beschikbaar voor OBJ, FBX, U3D, DWF en SKP (SketchUp) formats.

 

Veel sneller renderen

Bij de overgang van versie 2.0 naar 2.1 is de renderingssnelheid aanzienlijk toegenomen. Bij versie 3.0 is dat nog eens verbeterd, waarbij de kwaliteit en de betrouwbaarheid van de Preview is aangepakt.

 

Meerdere processoren aansturen

Het is automatisch mogelijk om met meerdere processoren (die beschikbaar zijn) te werken. De tijdsduur voor het renderen is daarmee beter geworden.

Renderingstijd meten

Post Processing

Nieuwe opties maken het mogelijk om helderheid, contrast en de kleur index van een te renderen afbeelding gedurende de post-process fase alsnog te corrigeren. Zowel het toevoegen van korrel, contourlijnen of pastelachtige effecten zijn mogelijk. Deze instellingen zijn direct in het preview venster te zien en kunnen door elkaar heen worden gebruikt.

Shaders eigenschappen

Artlantis het een nieuwe en automatische texture definitie. De shaders hebben nieuwe eigenschappen: specular reflectie, glanzen, onscherp effecten, normale mapping etc. Voor professionele gebruikers is er zelfs de mogelijkheid om hun eigen shaders middels een aantal menu's zelf te maken.

Catalog

Vanuit het zelfde venster kunt u nu de hele reeks 2D en 3D media bekijken en kiezen. (Shaders, Objects en Images). In een afzonderlijke kolom is een nog beter beeld van het geselecteerde object te zien. Het gebruik van de media is niet meer gebonden aan het gebruik van de catalog, de gebruiker kan eenvoudig zijn geschikte bestanden in de Artlantis Catalog brengen.

Nieuwe media

De media wordt voor Artlantis gebruikers steeds belangrijker. Zo kunt u bibliotheken kiezen voor animatie van mensen. Er zijn wederom vier nieuwe media CD's uitgekomen. Belangrijk vanwege de kwaliteit van de media en dus ook van uw visualisatie en belangrijk om een zo uitgebreid. Met behulp van een zelf uitgekozen assortiment media kunt u vlot alle onderwerpen visualiseren die u wenst. En met de nieuwe transparantie instelling is het vanaf Artlantis 3 mogelijk om objecten meer of minder doorzichtig in het model te maken. De componenten kunnen als extern object (aof) worden geexporteerd terwijl ze volledig in het 3D model geïntegreerd blijven. Snel wijzigingen uitvoeren die teruggebracht kunnen worden in het model.

• Objecten met ankerpunten

Objecten kunnen aan nieuwe ankerpunten worden geplaatst, maar ook gedraaid in de 3D scene. In het 2D venster kunt u de "D" toets daarvoor indrukken en eenvoudig naar de gewenste plek schuiven.

 

Productiviteits gereedschappen

Het is mogelijk om met de Space Navigator 3D muis te werken. De OpenGL navigatie gebeurt ook met schaduwen. Er is een automatische of handbediende mogelijkheid om de gezichtspunten te updaten. gebruik een film (b.v. een TV scherm in een kamer) als texture. Zo kunt u animaties maken waarbij de TV aanstaat.

 

Animatie (Artlantis Studio)

Door de vraag naar verdergaande realisme heeft Artlantis Studio nu voor het eerst een animatiemogelijkheid om de wolken en de luchten te besturen. U kunt de windsnelheid gegevens invoeren, de snelheid en de richting. Waarbij u goed gebruik kunt maken van de GEO-eigenschappen van het model zelf.

Het wateroppervlak is nu nog realistischer weergegeven, waarbij u met de muis gemakkelijk beweging in het water kunt aangeven. Zo kunt u rivieren, meren, vijfers en zeeën uitstekend visualiseren. Nogmaals de animatie mogelijkheden zijn alleen in de Studio uitvoering aanwezig.

 

Artlantis Studio 3

Alle nieuwe opties en mogelijkheden zitten in Artlantis 3 R. De nieuwe animatie mogelijkheden treft u aan in de Artlantis 3 Studio uitvoering:

• animatie van alle shaders parameters

• animatie van alle post-process effecten

• nieuwe 3D collectie met mensen: animatie van mensen!

U kunt bijvoorbeeld een TV-scherm simuleren door het gebruik van textures.


Scherpe Prijs Lijsten van Alfazet:

Artlantis prijslijst - Artlantis systeem configuratie - omhoog


Wilt u telefonisch geïnformeerd worden over de verdere mogelijkheden en licentievoorwaarden van Artlantis, SketchUp Pro of LayOut, bel ons gedurende werkdagen.