Artlantis 3
Real time radiosity
Ten opzichte van vers. 2.1 heeft men een volledig
nieuwe Radiosity ontwikkeld om nog sneller een perfect
resultaat na te streven. Daarbij is opnieuw heel veel
aandacht geschonken aan het optimaliseren van het renderings
resultaat ten opzichte van de Preview. Er zijn weinig
renderingsprogramma's die de snelheid en nauwkeurigheid
kunnen evenaren.
Binnen- en buitenscènes zijn er
mogelijk met standaard voorkeuze-instellingen. Met name voor
beginnende gebruikers een extra gemak. Professionals zullen
de "expert" interface toejuichen, die het mogelijk maakt om
hun eigen Radiosity instellingen zoals zij dat willen, vast
te leggen.
Componenten kunnen los van het hele 3D
model worden gebruikt en toch de integratie en koppeling met
het hele model in stand houden.
Lagen structuur is geheel aangepast aan de
stand van deze tijd en mede gelet op de grote hoeveelheid
bibliotheken, die er al beschikbaar zijn en nog komen.
De lagen zijn in Artlantis 3 verdeeld in: scènes,
objecten, 3D-planten, lampen, animatieobjecten en tenslotte
de bekende Billboards. Het is ook mogelijk om zelf lagen aan
te maken of ze te wissen.
Het is bijzonder prettig om tijdens het opstellen en
werken met Artlantis een complete laag of meerdere lagen
tijdelijk op uit te zetten. Zo kunt u bv. alle vegetatie
bomen en planten in een laag onderbrengen en voor een
bepaalde toepassing uit zetten. Daardoor wordt het 3D model
overzichtelijker en gemakkelijker om mee te werken.
Automatische plaatsing: Met de 'default layer' functie is
het mogelijk om de bestemmingslaag te definiëren voor
elke type media. Indien u nieuwe Billboards of Objecten aan
uw project toevoegd dan kunt u kiezen voor automatisch
òf met de hand.
Laag-import, ArchiCAD gebruikers zullen dit op prijs
stellen, men kan met behulp van de export plug-in van
ArchiCAD zelf kiezen welke laag u importeert naar
Artlantis.
Grote projecten
De lagen kunnen een aanzienlijke productietijd
vermindering opleveren door het gebruik van de nieuwe
structuur. En tegelijk is het mogelijk om per laag nieuwe
visualisaties te maken vanuit Artlantis 3.
Licht
Ook de lichtinstellingen zijn verbeterd. Artlantis 3
biedt nu negen afzonderlijke verlichtingstypen die met de
Light Inspector menu kunnen worden gekozen. Uiteraard kunt u
deze voorkeuzes zo gebruiken, maar u kunt ze ook nog
optimaliseren voor eigen gebruik, aan de hand van de ter
beschikking staande gegevens van de lichtbronnen. De
intensiteit, de kleur, de hoek en de 'zachtheid' van de
schaduwen kunnen volledig zelf worden geregeld.
Neon shader is opnieuw ontwikkeld waarbij
met name de kwaliteit en de snelheid behoorlijk zijn
opgeschroefd.
Atributen optimaliseren
Bomen en planten plaatsen is een goede manier om snel een
model aan te kleden. Maar in sommige gevallen zijn ze (te)
prominent aanwezig. Er is bij Artlantis 3 de mogelijkheid om
ze trappenloos terug te regelen in doorzichtigheid. Dat
geldt ook voor de Billboards en de 3D-planten en bomen.
Natuurlijke Heliodon
In de nieuwe Artlantis zijn alle lichtbronnen
verbeterd:
de fysieke lucht gekoppeld met de zon, de maan en
de sterren die uw project een natuurlijke verlichting
opleveren.
de automatische balans tussen natuurlijke- en
kunstmatige verlichting.
de mogelijkheid om de zon met de hand in te
stellen of automatisch op b.v. 45º voor parallel
aanzicht
een nieuwe lucht-animatie mogelijkheid, om nog
meer realisme in uw ontwerp te brengen: cumulus,
cumulonimbus, stratus etc. Mist en verminderde zichtbaarheid
(zoals bij luchtvervuiling) zijn ook onder knoppen te
kiezen. Binnen enkele seconden ziet u de lucht verschijnen
die u wilt hebben in uw ontwerp.
Automatische licht afstelling, dynamisch met de
ingestelde tijd.
Communicatie met andere
programma's
Als aanvulling op de bestaande plug-ins voor een reeks
van programma's, waaronder SketchUp Pro hebben ze een nieuwe
techniek ontwikkeld in Artlantis 3. De nieuwe techniek is
beschikbaar voor OBJ, FBX, U3D, DWF en SKP (SketchUp)
formats.
Veel sneller renderen
Bij de overgang van versie 2.0 naar 2.1 is de
renderingssnelheid aanzienlijk toegenomen. Bij versie 3.0 is
dat nog eens verbeterd, waarbij de kwaliteit en de
betrouwbaarheid van de Preview is aangepakt.
Meerdere processoren
aansturen
Het is automatisch mogelijk om met meerdere processoren
(die beschikbaar zijn) te werken. De tijdsduur voor het
renderen is daarmee beter geworden.
Renderingstijd meten
Post Processing
Nieuwe opties maken het mogelijk om helderheid, contrast
en de kleur index van een te renderen afbeelding gedurende
de post-process fase alsnog te corrigeren. Zowel het
toevoegen van korrel, contourlijnen of pastelachtige
effecten zijn mogelijk. Deze instellingen zijn direct in het
preview venster te zien en kunnen door elkaar heen worden
gebruikt.

Shaders eigenschappen
Artlantis het een nieuwe en automatische texture
definitie. De shaders hebben nieuwe eigenschappen: specular
reflectie, glanzen, onscherp effecten, normale mapping etc.
Voor professionele gebruikers is er zelfs de mogelijkheid om
hun eigen shaders middels een aantal menu's zelf te
maken.
Catalog
Vanuit het zelfde venster kunt u nu de hele reeks 2D en
3D media bekijken en kiezen. (Shaders, Objects en Images).
In een afzonderlijke kolom is een nog beter beeld van het
geselecteerde object te zien. Het gebruik van de media is
niet meer gebonden aan het gebruik van de catalog, de
gebruiker kan eenvoudig zijn geschikte bestanden in de
Artlantis Catalog brengen.
Nieuwe media
De media wordt voor Artlantis gebruikers steeds
belangrijker. Zo kunt u bibliotheken kiezen voor
animatie van mensen. Er zijn wederom vier nieuwe media CD's
uitgekomen. Belangrijk vanwege de kwaliteit van de media en
dus ook van uw visualisatie en belangrijk om een zo
uitgebreid. Met behulp van een zelf uitgekozen assortiment
media kunt u vlot alle onderwerpen visualiseren die u wenst.
En met de nieuwe transparantie instelling is het vanaf
Artlantis 3 mogelijk om objecten meer of minder doorzichtig
in het model te maken. De componenten kunnen als extern
object (aof) worden geexporteerd terwijl ze volledig in het
3D model geïntegreerd blijven. Snel wijzigingen
uitvoeren die teruggebracht kunnen worden in het model.
Objecten met ankerpunten
Objecten kunnen aan nieuwe ankerpunten worden geplaatst,
maar ook gedraaid in de 3D scene. In het 2D venster kunt u
de "D" toets daarvoor indrukken en eenvoudig naar de
gewenste plek schuiven.
Productiviteits gereedschappen
Het is mogelijk om met de Space Navigator 3D muis te
werken. De OpenGL navigatie gebeurt ook met schaduwen. Er is
een automatische of handbediende mogelijkheid om de
gezichtspunten te updaten. gebruik een film (b.v. een TV
scherm in een kamer) als texture. Zo kunt u animaties maken
waarbij de TV aanstaat.
Animatie (Artlantis
Studio)
Door de vraag naar verdergaande realisme heeft Artlantis
Studio nu voor het eerst een animatiemogelijkheid om de
wolken en de luchten te besturen. U kunt de windsnelheid
gegevens invoeren, de snelheid en de richting. Waarbij u
goed gebruik kunt maken van de GEO-eigenschappen van het
model zelf.
Het wateroppervlak is nu nog realistischer weergegeven,
waarbij u met de muis gemakkelijk beweging in het water kunt
aangeven. Zo kunt u rivieren, meren, vijfers en zeeën
uitstekend visualiseren. Nogmaals de animatie mogelijkheden
zijn alleen in de Studio uitvoering aanwezig.
Artlantis Studio 3
Alle nieuwe opties en mogelijkheden zitten in
Artlantis 3 R. De nieuwe animatie mogelijkheden treft
u aan in de Artlantis 3 Studio uitvoering:
animatie van alle shaders parameters
animatie van alle post-process effecten
nieuwe 3D collectie met mensen: animatie van
mensen!
U kunt bijvoorbeeld een TV-scherm simuleren door het
gebruik van textures.
Scherpe Prijs Lijsten van
Alfazet:
Artlantis prijslijst -
Artlantis systeem
configuratie - omhoog
Wilt u telefonisch geïnformeerd worden over de
verdere mogelijkheden en licentievoorwaarden van
Artlantis, SketchUp Pro of LayOut, bel ons gedurende
werkdagen.
|